例句
1.她的舞蹈动作像一只高傲的天鹅一样,十分优雅。
例句
1.这个动作是我国体操运动员独创的。
例句
1.他们一接到任务就立马动作起来了。
1. 行为举动。
引
1. 法行可象,声气可乐,动作有文,言语有章。
《左传·襄公三十一年》
2. 视其行步窃斧也,颜色窃斧也,言语窃斧也,动作态度,无为不窃斧也。
《吕氏春秋·去尤》
3. 可以行,可以止,此出处之时也。至于言语动作,皆有时也。
宋
《张子语录》
张载
4. 按《唐六典》,起居郎二人,从六品,上掌录天子之动作法度,以修记事之史,属门下省。
清
《池北偶谈·谈故一·起居注》
王士禛
5. 这是自然的次序;违反这个动作的次序,便显得是难看的。
《电影戏剧表演术》第三章二
洪深
2. 劳作;劳动。
引
1. 是境内之民,其言谈者必轨于法,动作者归之于功,为勇者尽之于军。
《韩非子·五蠹》
2. 遂假以门面,令其开店。朱喜甚,殷勤动作。
清
《此中人语·成衣匠》
程麟
3. 玉梅!不要歇着了!该动作了。
《三里湾》十七
赵树理
3. 动弹;活动。
引
1. 一室人皆毋(无)气以息,不能童(动)作,是状神在其室。
秦
《日书(甲种)》
2. 伯乃急持,鬼动作不得。
晋
《搜神记》卷十六
干宝
3. 近缘久病,艰于动作,诎身俯仰,皆不自由。
宋
《游宦纪闻》卷八
张世南
4. 风忽然大起来,那半天没有动作的柳条像猛的得到什么可喜的事,飘洒的摇摆。
《骆驼祥子》十八
老舍
5. 一生行止,都是……顺潮流而动作。
《秀露集·〈善
孙犁
4. 变动,发生变化。
引
1. 渤、肩、摇、动、蠢、迪、倜、厉,作也
《尔雅·释诂下》
2. 每经雨,以布缠指,揩令热彻,胶不动作,光净耐久。
北魏
《齐民要术·漆》
贾思勰
“动作”一词在不同的语境中有多种含义,但通指的是身体或物体的活动或运动。以下是对“动作”含义的详细解释:
基本定义:
动作是指身体各部分协调完成的某种活动或运动,如走路、跑步、跳跃、举手等。它也可以指角色或物体在电影、戏剧动画中的移动、行为或表演。
动机和目的:
动作具有一定的动机和目的,并指向一定的体。例如,一个人走路可能是为了去某个地方,这种行走就是一种有目的的动作。
分类:
运动动作:体育运动中的特定动作,如篮球投篮、足球射门等。
动作技能:
动作技是一种通过学习形成的合法则的操作活动方式,包括一系列外部动作组成的系统。它涉及迅速、精确、流畅和娴熟的身体运动。
动作的社会性和功能性:
动作不仅仅是身体的活动,还具有社会性质,是人类整体活动的一部分。例如,一个人的动作可能受到文化背景和社会环境的影响。
动作与运动的区别:
动作是可分解的,而运动是连续的,是动作的组合。运动主要依靠机体的运动技能实现,而动作则带有社会性,受文化和环境制约。
动作在不同领域的应用:
“动作”是一个多维度的概念,涵盖了从简单的身体运动到复杂的技能操作,以及在不同领域中的具体应用。其核心在于身体或物体的活动及其背后的目的性和动机。
动作技能的形成和发展过程是一个复杂且渐进的过程,涉及多个阶段和理论。可以总结出以下几点:
动作技能具有准确性、速度加快、多余动作减少和灵活性等特征。
动作技能的分类:
动作技能可以分连贯动作技能与不连贯动作技能,以及封闭的动作技能和开放的动作技能。
动作技能的形成阶段:
自动化阶段:一长串的动作系列已联合成为一个有机的整体并已巩固下来,各个动作相互协调,无需特殊的注意和纠正。
动作技能的形成理论:
认知派理论:在承认动作技能由一系列刺激反应联结构成的同时,更注重认知成分的参与,如知、记忆、想象和思维等。
动作技能的形成过程:
动作技能的形成是一个从领会动作要点到建立动作连锁,最终达到自动化的过程。
动作技能的形成特点:
综上所述,动作技能的形成和发展过程是一个从认知到联系再到自动化的渐进过程,涉及多个阶段和理论。
动作在心理学中的研究揭示了多个重要发现,这些发现涉及动作对个体心理展的多方面影响。以下是主要的研究成果:
动作在儿童心理发展中的作用一直是心理学的一个重要问题。研究形成了“预先成熟论”和“能成熟论”,并由此产生了“助长”和“诱导”的争论。近年来的研究更关注动作如何促进认知发展。
动作与认知发展:
抓取动作反映了大脑对目标大小的计算能力。研究发现,抓取过程中的运动指标(如速度、加速度和时间)反映了动作计划和执行过程中的心理状态。
动作与社会行为:
身体动作与舞蹈在心理学上的应用包括会心团体、舞蹈治疗和集体潜意识的放。这些方法通过身体活动促进个人对身体的觉察,接触未表达的情感和想法。
动作与心理健康:
动作教育强调通过身体动作促进身心谐发展。感觉统合理论认为,通过触觉、前庭觉等感觉刺激产生的运动可以提升脑干和大脑皮质的机能。
动作与个体识别:
动作在心理学中的研究揭示了其在个体心理发展、认知发展、社会行为和心理健康等多个方面的深远影响。
根据提供的信息,无法全面回答问题“同文化背景下,动作的社会性和功能性表现有何差异?”。虽然我搜索到的资料中包含了一些关于肢体语言和文化差异的例子,但这些例子并不足以全面覆盖不同文化背景下动作的社会性和功能性表现的差异。
然而,可以从我搜索到的资料中提取一些相关信息:
在非洲文化中,身体接触较为频繁,例如握手、拥抱和肩膀的拍打,以示友好和亲近。
动作的意义差异:
目不转地看在中文中表示好奇或惊讶,而在其他文化中可能有不同的解读。
文化与动作的关系:
中韩动作片文化内涵变迁显示了两国在不同历史时期的动作片如何反映各自的文化特色。
非语言沟通的分类与文化差异:
尽管这些信息提供了一些关于不同文化背景下动作的社会性和功能性表现的差异,但仍然需要更多的具体例子和研究来全面回答这个问题。
在神经科学中,与动作执行直接相关的大脑域主要包括初级运动皮层(M1)、运动前区(PMA)以及额顶网络(PPC)。这些区域在动作计划、执行以及控制过程中发挥重要作用。
初级运动皮层(M1) :这是大脑中负责直接控制躯体运动的系统。M1中的神经元活动从不同层面编码了人体的运动。例如,对应不同的运动模式(比如向上伸手和向下伸手),M1中的神经元会表现出不同的活动模式。
运动前区(PMA) :运动前区在运动的计划和准备中发挥着重要作用。当你决定进行某项运动时,运动前区会迅速活跃起来,帮助你定出一个清晰的运动计划。
额顶网络(PPC) :额顶网络在动作计划和执行过程中也起着关作用。研究表明,动作不仅涉及简单的肌肉活动,还伴随着大脑中复杂的神经活动,特别是在前额叶皮层和运动皮层的共同参与下,动作的规划和执行得以顺利完成。
此外,其他大脑区域如基底神经节、小脑和脊髓也在运动的规划和执行中起到辅助作用。基底神经节调节运动指令强度,选择性抑制不需要的动作;小脑调节动作精确性和协调性;脊髓通过反射通路控制肌肉,如回缩反射和牵张反射。
动作与运动在技术领域中的应用非常广泛,涵盖了多个行业和领域。以下是一些具体的应用例子:
动作捕捉技术还用于特效制作,赋予角色更自然的运动方式,提升特效质量和观赏性。
虚拟现实:
在游戏开发中,动作捕捉技术用于角色动作设计,赋予游戏角色逼真的动作表现,提升游戏沉浸感和可玩性。
数字人:
动作捕捉技术在数字人领域的应用,为人工智能赋予了更加自然的肢体动作。例如,微软的虚拟助手小冰,通过动作捕捉技术实现了与真实人类相近的肢体表现。
体育医疗:
在身体康复领域,动作捕捉技术帮助快速准确地识别弱点并制定纠正动作,如Rokoko Care应用程序通过测量患者完成运动的准确性来辅助康复。
机器人技术:
这种技可以方便地与其他设备集成,如机器人控制系统、虚拟现实设备等,支持多种应用场景。
游戏开发:
在体育游戏领域,动作捕捉技术捕捉玩家真实动作,实现真实和精准的体育运动模拟,提高游戏趣味性和挑战性。
医学研究:
在临床步态分析中,医疗专业人员利用这一技术来评估残疾患者的行走模式,制定治疗方案。
体育训练:
在裁判领域,动作捕捉技术提供实时、准确的判罚,减轻裁判的压力,避免错误判罚带来的后果。
移动技术在奥运会上的应用: