例句
1.那块宝石已经沉溺海底,难以找回了。
例句
1.他整天沉溺在过去的回忆中,萎靡不振。
“沉溺”是一个汉语词汇,拼音为“chén nì”,主要表示陷入不良境地,尤其是生活习惯方面,无法自拔状态。在现代语境中,“沉溺”常用来形容人对某人、某事、某物的极度喜爱,表现出沉迷其中、无法自拔的状态。
具体来说,“沉溺”的含义包括以下几个方面:
无节制地沉湎或纵:这个意思强调的是对某种行为或习惯的过度沉迷,如沉溺于声色、赌博等。
陷入不良境:例如,沉溺于恶习导致个人的毁灭。
积习太深:指长期形成的习惯或行为模式,难以改变。
湿疾:在古代文献中,沉溺也被用来形容因疾病而陷入困境。
陷于困厄:比喻处于艰难或痛苦的处境中。
此外,“沉溺”与“溺爱”、“溺死”等词义相近,但更侧重于描述对某事物的过度沉迷。在古代文献中,“沉溺”一词最早见于《韩非子·说疑》,其中提到“饥饿于山谷,或沉溺于水泉”,用来比喻陷入困境。
在现代口语中,“沉溺”用于描述青少年沉迷于网络游戏,浪费时间和精力的情况。这种用法反映了社会对青少年沉迷于电子设备的担忧和批评。
“沉溺”不仅是一个描述个人行为的词汇,还涉及到心理和情感层面的深刻体验。它强调的是个体在面对某种诱惑或嗜好时的无法自拔的状态,这种状态可能带来积极或消极的影响,取决于所沉迷的事物性质。
在心理学中,沉溺(Addiction)通常被定义为一种持续的、无法控制的行为或心理状态,个体在这种状态下会过度依赖某种物质或行为,并且这种依赖导致了显著的负面后。沉溺的核心特征包括:
沉溺可以涉及多种物质(如酒精、药物)和非物质行为(如赌博、游戏)。心理学家和治疗师通常采用多种方法来帮助个体克服沉溺,包括认知行为疗法、药物治疗和心理支等。
需要注意的是,沉溺与沉浸体验(Flow Experience)是不同的概念。沉浸体验是Csikszentmihalyi提出的,指的是当人们完全投入某项活动时,会体验到高度的集中、愉悦和满足感。
沉溺对个人心理健康有长期的负面影响,主要体现在以下几个方面:
焦虑和抑郁:长期沉迷于负面情绪的循环(即“rumination”)会导致焦虑和抑郁症状的出现。这种行为不仅加剧了负面情绪,还使人变得麻木,无法有效解决问题,甚至可能发展为临床抑郁症。
注意力分散:沉迷于色情内容会导致注意力难以集中,影响学习和工作效率。例如,学生在课堂上可能会因为脑海中不时浮现的色情念头而错过重要知识点,导致学习成绩下滑;上班族也可能因分心而出现失误,影响工作效率和质量。
心理扭曲和依赖:长期沉浸于色情内容可能导致心理上的扭曲和依赖,对正常的性观念价值观产生错误的引导,甚至引发一系列心理问题,如焦虑、抑郁、自卑等。
社会功能受损:过度游不仅损害身体健康,还可能导致社会功能受损,如工作效率下降、学习成绩下滑和人际关系恶化。
精神依赖和免疫功能下降:长时间沉溺游戏会使人产生精神依赖,导致免疫功能下降,严重的甚至可能导致死亡,此外还会影响视力。
生活动力丧失:长期吸毒会使吸毒者沉溺于虚幻的自我体验中而不能自拔,使其丧失对生活的热爱。这种行为会使吸毒者逐渐丧失对生活的热爱和动力。
智力发展和性格影响:长期沉溺于游戏会影响大脑正常发育,导致疲惫、忆力下降、注意力不集中等问题。同时,游戏中的暴力情节可能会对儿童产生负面影响,形成暴力的倾向和性格变化。
综上所述,沉溺对个人心理健康有严重的长期影响,包括焦虑、抑郁、注意力分散、心理扭曲、社会功能受损、精神依赖、生活动力丧失以及智力发展和性格影响等方面。
要有效帮助沉溺于网络游戏的青少年,需要从多个方面入手,综合运用家庭、学校和社会的力量。以下是一些具体的策略:
了解原因并转移注意力:首先,家长和教育者需要了解青少年沉迷游戏的原因,如逃避现实、社交需求等。通过培养其他兴趣爱好,如体运动、音乐、绘画和阅读等,可以有效转移他们的注意力,丰富生活体验。
合理安排时间:家长应与孩子约定游戏时间,并严格执行,将游戏时间作为完成作业或获得好成绩的奖励,以此培养时间管理能力。同时,逐步减少孩子使用手机的时间,从高到低逐渐渡,最终控制在较少的时间内。
建立良好的沟通渠道:家长和教育者应与青少年建立良好的沟通渠道,让他们感受到被理解和重视,减少通过游戏逃避现实的行为。家长应以身作则,减少对电子设备的依赖,营造健康的家庭氛围。
心理疏导和支持:对于已经沉迷的青少年,提供专业的心理咨询和治疗是必要的。学校和社区可以设立专门的心理辅导中心,帮助他们识别和处理网络成瘾问题,寻找新的兴趣爱好,转移注意力。必要时,家长可以寻求专业人士的帮助,通过育机构提供解决方案。
教育引导和价值观树立:在学校教育中,将网络安全和适度游戏观念纳入课程,让学生从小明白游戏只是生活的一部分,不能替代现实生活中的学习和社交。教师应以身作则,展示健康的网络使用习惯,定期开展主题班会,讨论游戏的影,帮助他们形成正确的价值观。
社会支持和外部环境改变:政府、企业和社会机构也需要承担起责任。政府应制定和完善相关法规,对网络游戏内容进行规范,防止暴力、低俗等不良元素对孩子产生负面影响。企业则需提供健康的游戏环境,通过技术手段限制未成年人的游戏时长,甚至设置防沉迷系统。
家校合作与媒介素养教育:家校合作是防止未成年人沉迷网游的重要手段。学校应营造良好的班级文化和学风校风,提供高品质的信技术课程,增强青少年的综合能力和媒介素养。家庭层面应给予孩子足够的爱与接纳,帮助孩子养成好习惯,树立远大理想,满足心理需,改善亲子关系,降低孩子沉迷网游的概率。
沉溺与成瘾之间的关系可以从多个角度进行分析。首先,沉溺通常指的是个体在某种活动或事物中长时间的投入和享受,而种投入可能源于逃避现实的责任和压力,以及追求无法通过努力获得的快感和愉悦。成瘾则更进一步,表现为长期不可自制地沉溺于某活动或事物中,如饮酒、吸烟、赌博、上网和药物等,最终严重影响个人的生活质量。
从心理学的角度来看,沉溺上瘾往往始于痛苦,但并不能解决问题,反而可能导致对痛苦的怀念和依赖。这种现象被称为“周年反应”,即过去的精神心理失衡状态被重新激活,容易在绪低迷时激发。因此,沉溺和成瘾之间存在一种复杂的相互作用:沉溺可能是成瘾的前奏,而成瘾则可能加剧个体的心理失衡和痛苦。
此外,沉迷本身并不总是负面的,每个人沉浸在自己喜欢的事物中都会感到快乐。然而,沉迷后的体验是快乐,往往受到社会评价体系的影响。例如,打游戏被视为不求上进,而职业选手则受到追捧。这表明,沉迷与成瘾之间的关系不仅取决于个人的心理状态,还受到社会文化背景的影响。
沉溺与成瘾之间的关系是多维度的,涉及个体的心理需求、社会文化背景以及行为的控制能力。
在不同文化背景下,“沉溺”的含义和表现形式存在显著差异。以下是几个主要的文化背景及其对“沉溺”的理解和用:
“沉溺”在现代汉语中常与负面现象相关联,例如网络上瘾、酗酒成瘾等。此外,它还可能指陷入苦难或痛苦的处境。
西方文化背景:
西方文化中,“沉”常用于描述个人在情感、物质或行为上的极端投入,如沉迷于爱情、物质享受或药物滥用等。
日本文化背景:
尽管我搜索到的资料中没有直接讨论日本文化中的“沉溺”,但可以推测,日本文化中可能也有类似的概念,如过度沉迷于某些兴趣或习惯,这在现日本社会中可能表现为对电子游戏、社交媒体或购物的沉迷。
印度文化背景:
印度文化中,“沉溺”可能更多地与宗教或精神追求相关,如对神灵的虔诚信仰或冥想的深度投入。这种沉溺被视为一种精神上的提升而非负面现象。
非洲文化背景:
通过以分析可以看出,“沉溺”的含义和表现形式在不同文化中有着不同的侧重点和应用范围。在中文文化中,它往往带有贬义,强调负面的沉迷状态;而在西方文化中,则可能更广泛地用于描述各种形式的过度投入;在日本文化中,可能更多地与现代生活方式中的沉迷现象相关;